《暗黑破坏神3》血迹等视觉效果现状

时间:2019-11-28 来源:www.ruevente.com

每日蓝色拼图帖子~ ~

这个蓝色帖子是旧蓝色帖子的延续。讨论是关于游戏中怪物尸体和血迹的视觉效果。 据估计,网民的提议更有意思,巴希尔似乎会回答这个问题~ ~但就我而言,内容并不新鲜。如果我以前没看过,最好复习一下~ ~

好的,下面是蓝色帖子时间~ ~

网友:

我这里说的不是指尸体的效果,显然这个问题已经问过了。 但是我建议血液可以留在地板上,因为它不会消耗系统资源。 这个提议有两个建议:1 .这可以创造一个更真实的游戏环境 2.让玩家标记这个地方,尤其是当玩家迷路的时候。 我找不到这个主意不好的地方。

bashinok:

任何有纹理的纹理都会影响游戏的性能。 因此,仍然存在一些问题,例如有多少纹理可以同时使用,它们可以在游戏中保留多长时间。 我们仍在平衡这一影响 此外,满是尸体和血迹的地板会让游戏变得无聊,给玩家带来麻烦,这对游戏会有一些不好的影响。

为了视觉效果,我们花费了大量的精力来建造不同的房间和区域,以确保随机生成的地牢看起来像一个真正的地牢,而不是一个令人困惑的东西或一个大迷宫。 我们不想一切看起来都一样 因此,在这种情况下,尸体和血液的影响是不必要的。

每个人都知道《[暗黑破坏神》系列有多奇怪。想想满是尸体的通道和满是血的地板.我不知道每个人都怎么想。不管怎么说,小卷没心情玩.暗黑破坏神不需要用这种方式来体现.