火影忍者手游:秽土三代多技能被吐槽鸡肋,无位移成最大槽点

时间:2019-09-25 来源:www.ruevente.com

2019-09-06 12: 00: 01 App Little Fatty

如今,在将三代土制货架放上货架后,没有意外的吱吱声,它们面对面了。这是将每个忍者摆在架子上的唯一方法。许多人吐出自己的观点并说“没有位移技能”,许多人说“只有最常用于爬行+喷火的技能,其他技能却非常无味。”是否存在这两个问题?我认为还是有多少,但您认为,如果您可以满足需要,那么这个忍者会是什么样?

首先,让我们首先谈谈“无置换技能”。三代夯土的主要特征是多技能和高爆炸力。从第三代和年轻一代可以看出,猿飞日斩基本上不具备置换技能,因此在这款忍者被上架之前,我大概决定他不会具备置换技能。

为了能够整合五个脉轮属性的技能,还需要尽力利用申卡的普通卡转换技能的特性,并添加三个组合技能的设置。当我看到这么多技能时,我觉得很难上手。不会太低。如今,经过测试和实战,发现只有金刚笼子的棍棒和吐气的机率最高,其余技能偶尔会触发。

但是,设计如此多的技能只是为了给您更多选择。您只需要选择适当的技能即可在正确的时间进行处理。如果您仅设计两组技能,那么肯定会有玩家说“ Ninju Professor。这就是技能”。因此,您永远无法满足所有玩家的意见。这时候,您还可以记得申卡的受欢迎程度和火灾次数吗?但是有时也可以派上用场,这是给您多个选择,而不是给您一个选择!

但是,像地球三代人一样的忍者没有位移,也没有强大的Y轴能力。在当前的决斗领域中,您只能依靠高爆炸性的输出来突出优势,但是效果非常显着。用棍子+火,然后放上密封的秘密,最后打开,另一侧的血液的70%也可以很容易地带走,最重要的是对方无法替代。

但是,地球三代人的反手能力不是很好。尽管可以使用Thunder技能进行反手操作,但是您需要在正确的时间切换到相应的状态。此时,您需要注意段数或攻击数。在常规攻击阶段,请使用操纵杆进行控制。我建议如果您使用一般攻击,请尝试使用3A。这将使Thunder保持连接时间,但是如果您处于1A状态,则仍然需要进行切换。当另一方替代时,仍然无法使用Thunder进行反手。没办法

至少我认为忍者的亮点是明亮的(高爆裂输出,抓地力),并且明显的矮板(没有位移,没有Y轴能力),并且某些具有Y轴打击的忍者可能会处于不利地位。这是一个相对平衡的忍者。不要说他的爆发输出太正常了。抓住切割或钻石笼是一回事。抓住它是一回事。

如今,在将三代土制货架放上货架后,没有意外的吱吱声,它们面对面了。这是将每个忍者摆在架子上的唯一方法。许多人吐出自己的观点并说“没有位移技能”,许多人说“只有最常用于爬行+喷火的技能,其他技能却非常无味。”是否存在这两个问题?我认为还是有多少,但您认为,如果您可以满足需要,那么这个忍者会是什么样?

首先,让我们首先谈谈“无置换技能”。三代夯土的主要特征是多技能和高爆炸力。从第三代和年轻一代可以看出,猿飞日斩基本上不具备置换技能,因此在这款忍者被上架之前,我大概决定他不会具备置换技能。

为了能够整合五个脉轮属性的技能,还需要尽力利用申卡的普通卡转换技能的特性,并添加三个组合技能的设置。当我看到这么多技能时,我觉得很难上手。不会太低。如今,经过测试和实战,发现只有金刚笼子的棍棒和吐气的机率最高,其余技能偶尔会触发。

但是,设计如此多的技能只是为了给您更多选择。您只需要选择适当的技能即可在正确的时间进行处理。如果您仅设计两组技能,那么肯定会有玩家说“ Ninju Professor。这就是技能”。因此,您永远无法满足所有玩家的意见。这时候,您还可以记得申卡的受欢迎程度和火灾次数吗?但是有时也可以派上用场,这是给您多个选择,而不是给您一个选择!

但是,像地球三代人一样的忍者没有位移,也没有强大的Y轴能力。在当前的决斗领域中,您只能依靠高爆炸性的输出来突出优势,但是效果非常显着。用棍子+火,然后放上密封的秘密,最后打开,另一侧的血液的70%也可以很容易地带走,最重要的是对方无法替代。

但是,地球三代人的反手能力不是很好。虽然雷霆技术可以用于反手,但是你需要在适当的时候切换到相应的状态。此时,需要注意分段数或攻击数。在一般攻击阶段,用操纵杆控制。我建议如果你使用一般攻击,试着使用3A。这将保持雷霆在连接时间,但你仍然需要有一个转换过程,如果你在1A。当对方替补,仍然不可能使用雷霆反手。这不可能。

至少我认为忍者的亮点是光明的(高爆发输出,抓取),并且有明显的短板(没有位移,没有y轴能力),一些具有y轴打击的忍者可能处于劣势。这是一个相对平衡的忍者。别说他的爆发产量太高了。抓到一把刀或一个钻石笼子是一回事。抓住它是一回事。