收入突破3亿,《一起来捉妖》是怎么抓住国内“AR+LBS”市场的?

时间:2019-09-13 来源:www.ruevente.com

2016年7月,《精灵宝可梦GO》进入市场预期。凭借颠覆性的“AR + LBS”游戏玩法和神奇宝贝众所周知的顶级IP祝福,《精灵宝可梦GO》在三年内总共累积了12.7亿美元,并取得了优异的成绩。

由于高调的成就,许多作品试图按照《精灵宝可梦GO》的步伐进入“AR + LBS”市场,但没有相应的成功因素,而且收入差距很大。

在这种市场形势下,传感器大厦关于AR + LBS手机游戏的最新数据给我们带来了一些惊喜:《一起来捉妖》IOS在中国的累计收入已超过5000万美元,这意味着这是由腾讯发布的。只有中国的合适游戏才能找到合适的切入点。

根据传感器大厦的数据,虽然《精灵宝可梦GO》的收入远远领先,但仅中国IOS领域的收入使全球多个国家《一起来捉妖》的收入翻了一番《侏罗纪世界Alive》。

结合列表,我们可以更清楚地了解这款游戏的整体情况。自今年4月11日推出以来,《一起来捉妖》连续50天一直排在iOS免费游戏排行榜前20名,尽管在进入夏季文件后排名逐渐下降。然而,吸收黄金的能力依然强劲。 7月《一起来捉妖》,中国的IOS吸引了500万美元。

在保持收入的能力背后,享受市场红利“AR + LBS游戏市场红利《一起来捉妖》,还有一些值得关注的地方。

打破IP封锁并制作独特的产品

《一起来捉妖》是腾讯首个AR探索性手游,以“抓魔”为核心。在游戏中,玩家可以通过ar功能捕捉周围的恶魔,对其进行训练,完成游戏中的很多pve/pvp功能,如战斗、展示、交易等。

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AR技术的应用使得生活场景中出现了各种鬼魂。玩家可以在虚拟地图上滑动手机屏幕并抛出鬼珠来捕捉不同形式的鬼魂。收集鬼魂后,玩家可以培养它们,让它们进化甚至觉醒,解锁更多令人惊异的图像,提高属性和解锁技能。

在LBS技术的帮助下,玩家将在真实地图中遇到不同的恶魔,并在高层广场上找到一个种族平台来收集恶魔、离线社交互动和监护种族平台。

作为一款成熟的AR探索游戏,《一起来捉妖》的整体风格更加轻松活泼。“ar+lbs”的核心被准确地包括在内。所有的运动员都能轻松地应付这种不寻常的手游模式。新的播放方法和极低的进入门槛使《一起来捉妖》很容易进入玩家的手机,并敲开市场大门。

对于像《精灵宝可梦GO》这样的珍珠,《一起来捉妖》面临的最大挑战是它没有强大的IP支持。游戏中最重要的环节“鬼”的设计应该足够吸引人并且有足够的认知度。这个问题可以说是《一起来捉妖》的最大障碍,也是《一起来捉妖》的最大机遇。

面对这样的挑战,《一起来捉妖》将独立IP创建的核心置于“恶魔”中。从远古时代到现在,中国悠久的文化中都有丰富的文学作品。这些作品中出现了具有中国文化骨架的恶魔形象,以及古人留下的文化宝藏。这是解决问题的关键。

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围绕《山海经》,《搜神传》和其他作品,《一起来捉妖》为中国玩家设计了一种幽灵形象。这些鬼魂出现在文本中并且破纸,这变成了生动可爱的3D卡通形象。突然间,他们引起了玩家的兴趣。基于传统的知识产权建设文化,使《一起来捉妖》的游戏文化有了更加坚实的基础,面对像包克蒙这样的大型IP并不逊色。

掌握风口和离线,分层的宣传和发展规划

在游戏公告方面,《一起来捉妖》不断调整其速度。

在2018年4月的腾讯文创生态会议上,深圳和广州的首次测试《一起来捉妖》再次曝光,这次曝光的官方概念是一个新概念:区块链手机游戏。虽然当时全球至少有233个区块链游戏,但娱乐性区块链融合游戏是一个巨大的爱好,将区块链的概念融入《一起来捉妖》,使游戏更具吸引力。更多的眼睛。

在积累足够的注意力之后,区块链的概念逐渐消失《一起来捉妖》,这更加被理解为确保游戏数据的安全性,从而进一步显示了腾讯对《一起来捉妖》的意图。

由于使用LBS,《一起来捉妖》的声明逐渐集中在线上和线下的组合。

在2018年5月的成都内部测试中,《一起来捉妖》实现了更多与商家联系的跨境尝试,并与CoCo奶茶,大鸡传说,香天下,蜀大侠火锅等共同推出。日“活动,玩家可以将游戏中获得的优惠券项目兑换为实际的合作伙伴商店。

基于游戏探索游戏玩法,以及商家将商业优惠券移动到游戏中,这种新的在线和离线联动模式已经成为玩家继续体验游戏的驱动力之一。

此外,《一起来捉妖》今年夏天在广州举办了“退休嘉年华”活动,为来自全国各地的精神组织了隆重的线下活动,并在活动中展示了许多巧妙的活动。通过线下渠道再次为玩家提供更丰富的游戏体验。

找到合适的切入点,并敏锐地感受市场红利

“AR + LBS”的游戏模式并不缺乏移动游戏市场中的竞争产品。《一起来捉妖》玩家选择的过程也经历了成功的过程。

《精灵宝可梦GO》向玩家展示这款游戏的魅力,虽然它没有进入中国市场,《精灵宝可梦GO》在各种直播平台和自媒体平台上的普及程度仍然不减,国内仍有不少玩家尝试各种方法来吧体验这种颠覆性的游戏。

《一起来捉妖》的出现轻松满足了国内玩家对“AR + LBS”游戏模式的兴趣,而腾讯庞大的用户群也帮助玩家实现了玩家之间的各种社交聚会和游戏互动。内容比其他竞争产品更成熟。对于玩家来说,《一起来捉妖》提供了最符合他们期望的内容,因此《一起来捉妖》利用了市场份额。

掌握机会也是成功的关键因素之一《一起来捉妖》。

《精灵宝可梦GO》没有进入中国市场,这是国内“AR + LBS”游戏的最大机遇。《一起来捉妖》的出现恰好弥补了这一差距,从2018年3月的第一次测试到2019年4月。删除文件,《一起来捉妖》根据市场变化密集调整内容,不同地区的测试方法也定位最热门的区域市场一步一个脚印。不仅市场被发现,而且市场变化的方向,《一起来捉妖》的气味让他们享受这股市场红利。

跳回文章的开头。在AR + LBS手机游戏中,前两个《精灵宝可梦GO》和《一起来捉妖》代表了最受欢迎的AR + LBS游戏类型,但随着5G时代的到来,AR和LBS技术的使用可能会发生更大变化,下一波市场红利可能在路上。

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