2019上半年手游指标:平均游戏时长为7-8分钟,次留35%成休闲游戏门槛

时间:2019-09-27 来源:www.ruevente.com

最近,数据分析机构GameAnalytics发布了2019年上半年的移动游戏行业报告。该报告涵盖每月12亿移动游戏玩家和近100,000个移动游戏。根据这份报告,GameAnalytics将在2019年上半年完善手机游戏行业。主要趋势和见解,以下五个关键点是GameAnalytics迄今为止最大的手机游戏行业报告的实质。

1.第一天的保留率是35%,第七天的保留率是11%,这是优秀休闲游戏的门槛

如果要创建经典,休闲或超级休闲游戏,则应将这些指标作为KPI。请记住,尽管第一天手机游戏的平均保留率约为25%,但众所周知,休闲类的手机游戏发行商只会审核并进一步开发保留率超过35%的游戏。第一天。

如果您想提高第一天或第七天的保留率,GameAnalytics建议使用以下两种方法:首先是测试,测试和重新测试,尤其是在游戏开发处于原型阶段时;另一件事是进行协调良好的软发行活动,即在实际进入发行游戏之前了解玩家对游戏的满意度和批评。

2.优秀的手机游戏在第28天的保留率达到4%或以上

对于排在排行榜前25%的移动游戏,第28天的保留率为4%是一个不错的成绩。但是请务必将您的游戏与其所属类型以及其他同类游戏进行比较,因为许多“经典”游戏(包括国际象棋,纸牌,游戏和文字游戏)的保留率实际上是Double数字,表现最好的游戏在第28天的保留率是10%,中位数保留率约为6-7%。

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如果28天的比赛保留率很低,可以考虑更多地关注比赛的最终目标。虽然设计起来很困难,但是一个好的结尾可以让玩家在不感到厌烦的情况下享受更长的游戏。考虑增加PVP模式、每日挑战和排名,同时让玩家在游戏中保持娱乐性,这让玩家更愿意重返游戏。

三。好游戏的平均时间约为7-8分钟。

与去年相比,手机游戏的平均游戏时长(ASL)实际上下降了1分钟,这似乎是一个持续的趋势,许多类型的游戏平均缩短了30秒左右,这表明玩家更喜欢“迷你游戏”。

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不过,这一变化也有一些例外。游戏、纸牌、多人游戏和角色扮演游戏在鼓励延长游戏时间方面表现相当不错,表现最好的游戏平均持续时间在13到22分钟之间。

保持平均游戏时间的一个好方法是奖励忠诚的用户,并确保他们不会限制他们的游戏时间。如果他们已经完成了10个关卡,并且最后玩了15分钟,那么这些玩家应该因为在游戏中投入了这么多时间而得到奖励。项目、金币和折扣都是不错的选择,不仅能鼓励他们玩得更久,还能让他们重返游戏。

4。核心游戏在IAP(应用程序支付)中占据最大份额。

虽然ARPPU(付费用户平均收入)和ARPDU(活跃用户平均收入)的付费应用收入与去年相比下降了约15-20%,但中核游戏仍显示出巨大的盈利潜力。核心游戏的平均ARPPU约为休闲游戏的3-5倍,而表现最好的角色扮演和策略游戏的转化率远高于其他类型游戏,而ARPDAU和ARPDAU的转化率则高出5-7倍。

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Game Analytics还发现基于收入的指标为:

大多数前25%的游戏的arpus都在12美元以上。

拼图和文字是arppu和arpdu中表现最差的。

平均游戏转化率约为0.3%(2018年为0.4%),但排名前25%的游戏转化率是中位数的2-3倍。

有很多方法可以鼓励玩家花更多的钱,但这取决于游戏的类型。推送通知,及时促销和动态定价将迎合不同的玩家。

但在优化应用内支付之前,请先关注整个游戏。毕竟,如果人们不玩你的游戏,他们就不会花钱。

5。ECPM在中国正在增长

今年上半年,中国超级休闲游戏的ecpm蓬勃发展,中位数现在几乎和美国一样高。直到最近,中国一直被广泛认为是一个非常重视核游戏的市场。但随着越来越多的休闲游戏被采用,我们肯定会看到市场的巨大变化,这体现在广告成本的上升。

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通过cpi(每次安装的成本),我们发现:

CPI低于0.30美元对于超级休闲游戏来说是相当不错的。

平安夜,随着越来越多的广告商为狂热的游戏玩家争夺假期UA广告,CPI往往会上涨20%左右。

CPI在新年前后趋于下降。节前加大广告投入后,这可能是一种“常态化”趋势。

在改进ecpm时,尝试不同的广告格式和显示位置总是一个不错的选择。这听起来可能很奇怪,但竞争对手的广告对你有好处。这种方法实际上确保只有最忠诚的玩家才能获得这些类型的广告,从而避免侵蚀你的LTV(总生命周期价值)。

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